android编程 基础教程,android编程入门

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大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于android编程 基础教程问题,于是小编就整理了2个相关介绍Android编程 基础教程的解答,让我们一起看看吧。

  1. 如何从零开始学安卓App开发?
  2. 一个安卓游戏开发全过程,有谁可以随便描述一下?

如何从零开始安卓app开发

安卓App开发可以分为三个阶段学习

1、java语言学习;

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2、安卓编程入门API文档学习;

3、xml基础学习;

首先j***a学习可以买些j***a开发的书籍;当然一些用户界面设计知识不用学,因为安卓编程有自己的界面设置如果是零基础一般用一到两个月差不多学会了一般的j***a知识。当然要深入学习或者精通的话不可能在一两个月内学好的,至少要一到两年。如果有过高级面向对象语言的学习,这样j***a的学习就变得简单多了,一到两周可以基本学会。

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然后是android开发的文档学习,书籍方便很多,比如《精通Android3中文版》和《android开发范例大全3》等,边学边敲代码;一般也是两三周学完,然后可以不断模仿别人优秀的源代码,一共估计要一个月搞定。

最好一些xml的学习,当然这个也可以不学,因为在androi开发的学习中也涉及到了一些xml的样式,这个学起来也比较简单,一周搞定。

所以如果全身心去学,两到三个月基本可以做些简单的安卓开发。

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一个安卓游戏开发全过程,有谁可以随便描述一下?

游戏公司组成架构和游戏开发流程简述

【基本概念】

游戏公司一般是指游戏开发公司或游戏发行、代理公司。

那游戏公司开发游戏需要哪些人员?简单的说:需要游戏造型、游戏动画、3D美工、纹理师、原画设计师、建模师、UI制作、手游程序员、网游程序员等等。

【游戏公司的构架】

游戏开发的构成,从泛言,包括开发人员内部开发与外包

一般来说,游戏设计、程序员,美术(也有部分美术用外包的)是内部开发,而音乐,CG,部分美术等,是由外包完成。

当然我们不排除有的公司非常有实力,全部可以内部完成,但据我所知,国内如网易都不是如此。

游戏设计、程序,美术都是部门,每个里面都有比较明确的职位,这也不排除小公司,职位不明确的可能,说得只是一般的开发公司。

软件:1、编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。2、策划、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS流程:策划——引擎——建模——美工——测试

团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。 然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。

游戏设计部门:1、立项 主要目的是描述项目的风格、主亮点、一些方方面面的规则,具体可能会涉的游戏***(如多少主角,多少场景,多少NPC等等统计) 这个阶段主要目的,是与投资人交流,描述清楚这个项目可不可以做,做了有什么好处,与其它同类游戏对比,竞争优劣势的分析,种种设定因何这样说服投资人,这个项目就可开做了。2、接下来与主美主程开会,就具体如何划分数据结构,如果命名文件等等交流相关的开始进行。3、游戏设计这个部门,这时定了[_a***_]后,就开始分头建表,游戏有多少会变动的数据就应该有多少表。如道具,NPC,场景、宠物,技能,ICON,特效,音乐,音效这些都要有表的。4、美术部门的工作当做完一部分就可以交付程序部门了,这时部门的数据库,数据结构也早搞定了,收到游戏***,游戏规则,可以做一个简单的版本出来了。首先按游戏设计,把操作、视角等东西,都搞顺。这时,团队中的人就可以都进来看看了。

到此,以上就是小编对于android编程 基础教程的问题就介绍到这了,希望介绍关于android编程 基础教程的2点解答对大家有用。

标签: 安卓 开发 游戏