大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于c b s编程教程的问题,于是小编就整理了4个相关介绍c b s编程教程的解答,让我们一起看看吧。
请问什么是B/S架构?
C/S(Client server,客户端/服务器) C/S(Client server,客户端/服务器)技术从上世纪90年代初出现至今已经相当成熟,并得到了非常广泛的应用,其结构经历了二层C/S、三层C/S的更迭。B/S(Browser server,浏览器/服务器) B/S(Browser server,浏览器/服务器)技术则是伴随着internet的普及而来的。有必要说明的是,B/S最早并不叫“B/S”,此类应用国外通常叫Web应用,是国内公司“创造”了“B/S”这个词。 应该说,B/S和C/S各有千秋,他们都是当前非常重要的计算架构。在适用Internet、维护工作量等方面,B/S比C/S要强得多;但在运行速度、数据安全、人机交互等方面,B/S远不如C/S。综合起来可以发现,凡是C/S的强项,便是B/S的弱项,反之亦然。因此,问题也就因此而产生了,我们的ERP产品到底该用B/S还是C/S架构呢?一场关于C/S与B/S的口水战也由此在ERP业界拉开了序幕。在互联网泡沫盛行的2000年至2002年间,这场口水战达到了顶峰。但直到现在,人们也没有辩出谁是谁非。 事实上,从上面的分析可以看出,这场口水战不可能有胜负出现,因为B/S与C/S具有不同的优势与特点,他们无法相互取代。例如,对于以浏览为主、录入简单的应用程序,B/S技术有很大的优势,现在全球铺天盖地的Web就是明证;而对于交互复杂的ERP等企业级应用,B/S则很难胜任,从全球范围看,成熟的ERP产品大多***用二层或三层C/S架构,B/S的ERP产品并不多见。 “B/S还是C/S”也就由此成了ERP的技术之痛。难道这个痛就无药可救了吗?是否有可能将B/S与C/S的优势融合呢?答案是肯定的,在这几年的发展中将B/S与C/S的优势完美地结合起来,就是说该平台的应用系统能以B/S的方式发布运行,同时又具有C/S方式的极强的可操作性。这点从该平台生成的商品化的网络协同商务管理软件上得到充分的体现!
C语言中怎么输入数字和字母?
char a[80]
; int b; scanf("%s",a)
;/*输入字母*/ scanf("%d",b)
;/*输入数字*/ 还可以把数字当做字符输入到字符数组a中,在需要使用数字的值的时候把字符型的数字进行强制类型转换。
全民k歌等级怎么分?有A、B、c、s、ss、sss等是怎么分的?
全民K歌中最高等级是sss,最低等级是c。
全民k歌中各等级划分方式:
平均单句得分>=90 sss。
平均单句得分>=80 ss。
平均单句得分>=70 s。
平均单句得分>=60 A。
平均单句得分>=50 B。
平均单句得分>=40 C。
我的世界函数指令如何编辑和使用?
以下所述仅代表个人观点哦
首先函数系统是1.12版本以后的一个功能,他将原来进度系统中返回指令的部分单独提取出来,做成现在的函数系统。
函数系统有命名空间和函数文件组成。命名空间就是方便我们编写者分类管理各种函数文件,而函数文件,简单来讲,一个函数等价于多个命令方块,函数文件里面每一行写一条指令,当执行这个函数时,里面的指令会按行依次执行。如果在一个函数中调用其他函数,那么在同一游戏刻,被调用的函数中,所有指令先执行完,就像插队一样。
function指令格式如下
function <命名空间:函[_a***_]>
function<命名空间:函数名> <选择器>
此外,对于一些不放在出生点的模块,我们还需要考虑到区块加载的问题,相信这也是让许多人头疼的问题吧。
函数系统显然不需要担心这个,因为它所有的内容全都保存在文件里,不具体的出现在游戏世界中,再***占用方面相比于cb系统而言是要占优势的。
我们知道,写一个功能可能只要一两天,bebug可能要一周。过去cb系统不依靠编辑器的话,你得手动检查,如果要在中间插入什么指令的话,还得整体移动,工作效率不高。
而函数系统,你要改什么,直接去翻文件改,改完了保存一下,再在游戏里通过/reload指令直接刷新就完事儿了,游戏都不用重进。
到此,以上就是小编对于c b s编程教程的问题就介绍到这了,希望介绍关于c b s编程教程的4点解答对大家有用。