手机游戏编程代码教程,手机游戏编程代码大全

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大家好,今天小编关注到一个意思的话题,就是关于手机游戏编程代码教程问题,于是小编就整理了2个相关介绍手机游戏编程代码教程的解答,让我们一起看看吧。

  1. 手机上的游戏是怎么制作出来的?
  2. 手机游戏一般用什么格式?

机上的游戏是怎么制作出来的?

正式开发的前期工作包括

1、 最常用的开发工具有vc++,j builder及codewarrior,在设计工具上则更是和普通的pc游戏制作软件没有大的区别。有的设计人员更愿意使用“骨灰级”的二维设计工具dp,也有人愿意用3dmax、maya建模之后再进行二维修改,当然所有这些方法都要根据游戏的最终设定来决定。我们在做java游戏的时,一般都是***用像素级的二维绘制完成图片,即逐个像素点的完成。但在制作pda等类似设备的游戏时,就会***用3dmax或者maya建立模型,渲染后再修整。在设计中,我们也与大多数游戏公司一样使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。 2、 确定游戏的各项参数及目标设备

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除了前期的市场调研外,整个游戏制作流程大致分为策划,美术***制作,程序开发等几个阶段

1、游戏策划就像编剧和导演一样,要规定游戏的世界构成,规定种族、气候,安排什么地方需要出现怪兽让玩家觉得***好玩,需要设计各种各样的武器和装备吸引玩家等等。专业点讲就是要设计游戏的背景故事,世界观,大陆布局,规则玩法,剧情对白,游戏任务,各种数值等等;

2、美术***制作阶段,策划文档会分为技术设计文档、背景艺术文档和商业计划文档。背景艺术文档将指导下一阶段的美术***制作,它包括:原画设定、模型贴图、角色动画特效和音效制作等;

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3、程序开发阶段,在策划阶段后,产生技术设计文档,这一文档将运用于程序开发。程序开发包括:引擎编写脚本编写和代码测试

4、游戏通过调试修改后,制作基本完成,随后运营需要随时进行更新。

手机游戏一般用什么格式

  

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1、JAVA游戏,最普及的游戏,大多数型号品牌手机都支持下载后是*.jar格式,不需要解压,直接通过PC套件传输到手机即可,手机自动提示安装。  

2、SIS游戏,智能手机用格式,P8XX,P9XX,SX1都支持,但是NOKIAS60不可以兼容P8XX,P9XX的SIS文件。安装方法和JAR一样,传输到手机,在手机安装。多数SIS游戏都是经过破解的,即安装完就是完美版,个别需要注册机算号,在手机上按*#06#可以看自己的手机序号,再在PC上运行注册机算出号码即可。还有一些需要文件覆盖破解,如MB2,安装好游戏后,先不要进入游戏,打开SELEQ或者FILEMAN,进入E:,再进入SYSTEM,再进入appS,找到此游戏相关的文件夹,如《三国演义》就是SANGO,《金属咆哮2》就是MB2,再进入,会看到某个文件是*.***,再把破解***文件复制到这里就可以了!  

3、MGS游戏,这个的安装基本上和SIS游戏是一样的,不过首先你要安装MGS通用平台196或者1***(版本号),再安装MGS游戏(同样是SIS格式),游戏和平台最好都安装在E:,MGS游戏安装后不会出现在菜单里面,而是直接添加到MGS平台里面,运行MGS平台选择游戏就可以了……破解MGS游戏有两种,一种是获取注册机(和SIS游戏注册一样),还有一种就是把破解文件(一般是*.dll)***到E:\101\BIN下面即可。(选择替换)  

4、Ngage游戏(以下简称NG),早期NG游戏都可能打包的,文件格式是*.blz,需要一种BLZ解压软件才可以安装,这种NG游戏安装需要把BLZ文件***到E:,不进入子文件夹,在手机上运行BLZ解压软件选择BLZ压缩包即进行安装,安装完即可游戏!COPY版(散文件)安装,一般解压后就是一个SYSTEM文件夹,打开会有几个文件夹,通过读卡器把这几个文件夹全***到MMC卡SYSTEM文件夹下!(注意PC上需要打开),没有读卡器?把这些文件夹通过数据线或者蓝牙***到MMC卡任意目录下,再用SELEQ或者FILEMAN剪切到MMC卡SYSTEM文件夹下。  

5、FC/MD等模拟器,先安装模拟器,再把模拟游戏ROM取为[_a***_]名***到相应目录下,如GB模拟器自动在MMC卡生成的GOBOY文件夹,MD游戏可以随意放置,再进入模拟器读取ROM就可以了。

到此,以上就是小编对于手机游戏编程代码教程的问题就介绍到这了,希望介绍关于手机游戏编程代码教程的2点解答对大家有用。

标签: 游戏 安装 文件夹