大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,关于手机游戏编程制作教程的,于是小编就整理了5个相关介绍手机游戏编程制作教程的解答,让我们一起看看吧。
如何编写游戏剧本?
在正式开始之前,先去把你认为剧本写得很好的游戏重玩一遍,记录下剧情,然后进行拆解,拆成很多个小部分,去分析“这个剧情为什么要放在这”等你分析了几个之后差不多就可以跟着感觉写一个至少不会太差的剧本了第一步:先写世界观,时间:发生在古代/现代/未来或者纯粹幻想的时代,地点:城市/乡村/城乡结合部/深山老林/戈壁沙漠/海岛/船上等各种乱七八糟可能性第二步:写大纲,这时就参考之前分析的剧本吧第三步:拆大纲,拆成几个桥段,游戏剧本不是***,***要求连贯,游戏要给玩家留出空间第四步:细化各个桥段,再大致的写一下玩家怎么从桥段之间转移,差不多就可以用了
最简单的游戏软件大概怎么开发的?
随着游戏开发工具的不断发布,对于游戏制作者的门槛已经是越来越低了。
如何使用C++编写游戏?
VC6的话你就用MFC好了
如果对Win32的API足够了解,那直接用Win32的工程也可以
不过在VC6里面自带的GDI库对图形这块支持不怎么样。最好还是去下GDI+的库或者干脆用directx或openGL
话说想做游戏学什么编程语言比较好?
企业级的游戏开发的话,一般C++多一些,大型游戏要求足够高的运行效率,而JAVA,C#在这一方面是短项,而用C的话又没有类,所以C++开发的游戏比较多,如果是想进游戏公司的话,多学学C++。
但是如果是个人开发小型游戏的话,建议用C#,小型游戏不需要考虑效率问题,C#足以应付,微软有个东西叫XNA,专为业余的程序员开发小型游戏而设计,上手简单,微软提供了大量的类库,用起来很便捷。
如果是开发android的游戏的话,没得选,只能用JAVA。
貌似也有用delphi开发的游戏,不过听说不是主流。
其实语言不是重点,任何语言都可以做游戏,只是各个语言各有特点,根据需求的不同选择最适合的语言。关键在于算法要理解,理解程序的构架,研究透算法,才是最重要的。
学习的时候建议以C++来学习,用JAVA或者C#的话学不到指针,用C的话学不到面向对象的思想。不过如果没有任何语言基础的话,建议还是从C学起,先学会最基础的东西再学C++。VB现在已经很少用了,实在没学的必要。
如果只是想做个小的东西玩玩的话,有很多方便的软件,比如《RPG maker》,用这些东西不需要什么编程的基础就能做一些小的东西,玩玩足以。
本人想做一款RPG游戏跟同学一块玩。本人不会编程该怎么办?
首先说完全可以的
每个人都有一个江湖梦,每一个人都有一个武侠梦,每一个人都有一个游戏梦。
比较有名的是雨血系列,这游戏就是当时由作者完全一个人打造,画图,脚本,剧本等,当时作者是大二的学生,全凭着兴趣爱好,一个人打造。当时以黑马之姿横空出世,惊艳了众人!
只要有兴趣、肯干,没啥做不成的。回合制、ARPG都可以个人制作,如果自己会画图,那就可以完全原创,如果不会那也没关系,可以用其他游戏的素材。剧本可以自己写故事,也可以用现成的***,例如古龙的,悬疑式剧情。
游戏脚本,实际上稍懂一点就可以写了,不难。如果做纯rpg的,回合制的,像仙剑一样的,实际上就是一点不懂脚本编程,也没关系的,因为那个引擎已经发展了好几年了,各种各样的脚本都都有写好的,直接拿过来用就行了,当然,如果能看懂一点那最好,起码,自己可以修改别人的脚本。
有梦想就去实现。想做游戏就去做。可以加我好友,我们一起探讨。
到此,以上就是小编对于手机游戏编程制作教程的问题就介绍到这了,希望介绍关于手机游戏编程制作教程的5点解答对大家有用。