大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于java是语言还是软件的问题,于是小编就整理了4个相关介绍Java是语言还是软件的解答,让我们一起看看吧。
JAVA是啥意思?代表啥?
J***a通过对象的编程语言。它不仅吸收了C++语言的优点,而且摒弃了C++中难于理解的多继承和指针的概念。具有简单性、功能强大、分布式、健壮性、安全性、平***立与可移植性、多线程及动态性的特点。
J***a语言作为静态面向对象的编程语言的代表,可以充分的实现面向对象的理论,并允许程序员以一种优雅的思维方式编程复杂的程序。可以编写桌面应用程序、web应用程序、分布式系统和嵌入式系统应用程序。
J***a是前端语言么?
先说结论,J***a是服务端语言,也可以称之为后端语言。
首先区分前端和后端的概念。在最开始的年代所有的内容都是由后端渲染的。那时的后端承载的是业务逻辑的+用户的界面内容。这个界面内容就是html、js、css组成的框架。那时候的计算机没有前端和后端的概念,只是在编程上有写j***a代码和写html的区别。
但随着计算机技术的发展,衍生出了专门的前端引擎比如node,和各种前端开发框架vue、React等把用户展示端当作一个单独的产品来做,因为这个时候前端的显示内容、显示种类都变得越来越多,前端呈现变得越来越复杂。包括我们看到的各种炫酷效果、按钮组合、界面设计等都是用前端话思维开发的。所以这个时候理解前后端的概念。
前端
是开发用户端,也就是体验侧的产品。包括界面UI、交互动作、组建控制等等。由于现如今技术发展带来功能的膨胀,前端项目产出的展示框架会有越来越多的样式和新技术待应用。但本质上来看前端是后端数据的呈现框架,是必须要依托浏览器进行体验的开发部分。
后端
后端就是服务端,处理业务逻辑、和数据库交互、实现调用关系的端。正如上方所说,过去服务端除了要做业务处理,还需要把用户的内容完整的生成和返回给浏览器做呈现。这样导致后端服务面临大并发请求时,对用户端返回的部分和处理业务的部分存在***争抢,很容易造成瓶颈。因此现如今后端往往只专注于业务本身和对接前端提供相应数据。(Restful)
目前编写一款简单的手机应用app一般用什么编程语言?
现在Flutter正式版已经出来了,原生性能,安卓iOS多平台支持,谷歌大厂背书,大家可以比较放心的学习。编程语言用的是Dart,可以看做是加了语法糖版本的J***a,学习起来也比较容易,如果想做手机App,可以考虑[_a***_]它。
推荐用Flutter,简单。
以前自己用android原生写过7天酒店签到程序,不过当时的安卓还是比较难写的,不像现在越来越容易上手。
Flutter是一个由谷歌开发的开源移动应用软件开发工具包,用于为Android、iOS、 Windows、Mac、linux、Google Fuchsia开发应用。
Flutter应用是使用Dart语言编写的,虽然是新的一种语言,但是难度不算大,上网搜下相关教程学习下,应该就能很快上手。
这里是我上个月仿照教程弄的一个简单***,效果图如下:
编写手机***,用什么语言?
从简单到复杂,可以分***:
其实就是把网页封装成***。编程语言就是网页三件套:HTML+CSS+javascript
有多种工具和框架,如Cordova, uni等等。
这种方式实现“***”最容易,且跨平台,对于iOS和Android做一套就行了。代价是功能弱,性能低,换句话说就是“卡”。
这类方案在iOS和Android之上自行实现一套原生框架。通用的Flutter, ReactNative都是流行的原生跨平台框架。适用于游戏的Cocos2D,Corona SDK也可以算在这一级里。
这类方案实现***难度中等,因为跨平台,一次开发,iOS和Android都能运行。功能和性能也是中等,比不上原生***,但比HTML5的又好很多。
那当然首选是h5套壳了。关于语言方面,我建议还是用PHP吧。随着进一步学习,可以学习uin***一键多端。H5、小程序、***、小程序支持多个平台上架、微信抖音支付宝百度,希望可以帮助你
目前有三种***开发方式:原生***、混合***、web***。
原生***:安卓需要j***a语言,ios需要 objec t-c,wp需要的.net语言。这种***用户体验最好,性能也是最好的,开发成本高,开发周期长,一款***需要开发多个语言版本;
混合***:需要h5,Javascript,了解每个混合框架,比如***can、hbulider、phonegap等等,以及封装的中间件。这种开发方式的用户体验、性能没有原生的好,但是他的开发周期短,开发成本低,对开发人员技能掌握比较高,开发一套程序可以兼容到多个设备上;
web***:需要h5、j***ascript语言,不能调用底层设备,用户体验效果次之,开发简单,开发成本低,开发周期短,可以兼容多个设备。
综上所述三种开发各有优缺点,要根据具体的项目需求来选择适合自己的开发语言和开发场景。
为什么Android开发使用J***a而不是C++?
结论:如果谷歌用C++作为安卓开发语言,安卓早就挂了。
安卓系统卡顿的根源估计很多人都比较清楚了,最根本最核心的原因就是因为其应用层***用的是J***a语言。因为J***a是一个跨平台的语言,为了保证跨平台的兼容性,它内置的有J***a虚拟机,这个虚拟机的作用就是把应用层的指令解释为机器语言,然后推动硬件去处理,使用者只需要根据平台的不同配置相应的JDK即可,这也就保证了J***a的跨平台特性。
但是正所谓有得必有失,也正是由于虚拟机的存在,用户的指令无法直接经过编译后成为机器码,还需要经过虚拟机的解释才可以,这也就导致了其执行效率是比较低的。
而反观C++,作为一个偏底层的开发语言,他的指令经过编译后可以直接转化为机器码和硬件进行交互,执行效率就要高很多了。
为什么Android开发使用J***a而不是C++? 选择J***a肯定是google经过深思熟虑的抉择,先说能确定的优势, J***a有跨平台优势,手机的硬件可能千差万别,J***a软件可以只出一套执行档。而C/C++需要针对机型出专用的编译版。 J***a有大量人员优势,几乎不用重复学习就能...河南新华电脑学院
有人说效率问题。效率有两个:开发效率、运行效率。在早期计算机时代,计算能力不足,因此注重运行效率。最早用机器码,后来汇编,c语言等。到了8,90年代计算机运算能力大爆发,逐渐诞生很多更加高级的语言,让程序员可以更有效率地进行开发。很显然在应用到开发效率上,j***a完胜。当然在有些注重运行效率环节,还会用c甚至汇编。
因为是开源环境,容错性就非常重要,翻译这个例子举得很好,C++的使用环境更像是本国人交流不需要翻译,开源环境决定了安卓注定是一个多边交流的环境,只用一套规范严谨的语言不现实,也不可取。
我开发安卓应用快8年了,这个问题我来说几句。
首先我要说的就是J***a不是一个很好的安卓开发语言,C++比J***a更合适。安卓的卡顿J***a不是主要问题也脱不了关系。那为什么还用J***a呢?
主要是技术实力与时间不足,安卓一开始不是谷歌的,而是一位叫安迪罗宾的人创建的安卓公司开发的,公司名就是安卓,2005年被谷歌收购,才成为谷歌的产品!
技术方面,回到安卓创建的2003年,这时候安迪罗宾根本没实力修改C语言的编译器使编译器编织出符合安卓系统的代码,难度跟开发一门编程语言差不多,而J***a则没有这个问题,因为J***a是运行时语言,只要移植J***a虚拟机过去就可以了,编译器什么的根本不需要修改,只要确定虚拟机能运行那J***a的代码就能运行,这个可比修改C语言编译器简单多了,本身J***a虚拟机就有Linux版本,而安卓底层也是linux,不论从技术还是时间上对当时的安迪罗宾J***a都是最合适的。
不要说什么c太难受众太少,这不是问题,苹果的ios用的就是c,oc就是c的一个超集,语法比c更复杂。
简单总结就是安卓当初是一个小公司创建的,技术实力不行,只想用市面可用的技术整合出一个来赚钱而已,当时2003年的竞争对手是瞄准诺基亚塞班系统,这个公司原本打算弄好后卖给三星公司,因为三星当时是仅次于诺基亚的手机制造商,但是三星看不上。后来2005年卖给了谷歌,2007年苹果ios出现了***到安卓团队,又改为支持触屏系统与ios竞争。最开始的安卓系统是按键的,即使后来来到了有钱又技术的谷歌手上,但是之前的系统框架已经是基于J***a写的应用写的,谷歌不可能全改掉,只能不断在这基础上改进,不然全改了还花钱买什么直接自己做一个好了。
到此,以上就是小编对于j***a是语言还是软件的问题就介绍到这了,希望介绍关于j***a是语言还是软件的4点解答对大家有用。