大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于scratch编程教程方向走路的问题,于是小编就整理了2个相关介绍scratch编程教程方向走路的解答,让我们一起看看吧。
scratch如何让蚂蚁按着路线行走?
利用scratch程序建立一个蚂蚁模拟器, 让蚂蚁沿着特定的线路行走。
3、判断红色的传感器是否遇到蓝色的信息素之路。 用“如果……那么……”这个判断模块。 再用“颜色是否碰到”侦测类积木作为判断。 点选四方块中的颜色卡,鼠标变成手状,再点击目标颜色,可拾取颜色值。
4、给蚂蚁一个“反馈控制”。 如果碰到蓝色, 向左转动一个角度, 我们这里***用了10至15之间的一个随机数; 如果没有碰到蓝色, 就向右转动一个角度, 同样***用一个随机数。 这种按照执行的结果来决定下一步的动作的方法叫做反馈控制,沿着线路走的机器人,空调恒温调节,汽车自动巡航都是按照这个思路来实现控制的。
看下完整的脚本: 现在点击小绿旗, 就可以看到蚂蚁沿着蓝色的沿路行走。 如果是多只蚂蚁,可以用复制工具,***多个角色即可。
图形化编程比传统代码编程更适合学习吗?
作为一名程序员父母,我的儿子今年10岁了,偶然一次孩子了解到图形化少儿编程之后就回家吵着闹着要学习图形化少儿编程,我了解了这种图形化少儿编程之后我发现这种不仅能很好到吸引孩子学习编程的兴趣,而且相较于成人需要记忆大量的编程命令语言(全英文)格式它最大的优势就是可以通过拖拽程序积木块到程序编辑栏就可以了,这意味着孩子学习编程的起点可以更低一些,图形化编程不仅能锻炼孩子的逻辑思维能力还能锻炼孩子们的图像思维能力。让学习编程变得更容易更富有趣味性。
这个要看多大年龄的人了。
对于小学生,尤其低龄的,还没完全建立抽象思维能力,用具象的东西去描述会更好。所以最直接的表达方式就是图形化,比如scratch等,ipad上也有大量类似的东西,小孩子一看到简单的积木拖拽就能够控制图形运动,能够让小车行走,会使得他们在游戏化的学习过程中潜移默化掌握和理解图形积木背后的计算机知识、数学逻辑、算法规则等等,同时更好的实现一些简单的头脑创意,这时候的图形编程工具解决复杂问题的能力是不足的,也恰好适合这个年龄阶段的小孩子。
而对于初中以上,经过数学课程、信息化课程、图形编程的学习,绝大多数小孩子完全具备了计算科学入门所需的逻辑思维能力,看待实际问题也能够分解成计算机问题,比如数学、算法、逻辑、模块等等。这个时候,图形编程已经难以实现这些[_a***_],代码编程恰是时候,这时候比较合适入门语言是python、javascript,他们都是高级语言,高级语言有助于解决图形逻辑所无法表达的复杂问题。
当然到了真正代码编程或者从事计算机相关工作的时候,我不觉得图形化完全没有作用。实际上,大多数编程项目,在开始编写代码解决问题之前,架构师都会画流程图或者白板上进行思路推演,然后形成相关的架构或者算法文档,里面会有各种图形流程图或者示意图;莫种意义上,也可以看作是图形编程,只不过这个时候的图形化更多的是uml类似的图形,而不是编程积木了。
到此,以上就是小编对于scratch编程教程方向走路的问题就介绍到这了,希望介绍关于scratch编程教程方向走路的2点解答对大家有用。